El director de God of War Ragnarok explica el aspecto de Thor
En redes sociales ha surgido un debate por la aparecía del dios nórtico, pero que para el juego es el acertado.

El director de God of War Ragnarok explica el aspecto de Thor
Guiados por la imagen de Thor en las películas de Marvel, muchos jugadores han criticado el diseño de este personaje que aparecerá en God of War Ragnarok, siendo un dios más obeso y grande.
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Por ese motivo el director del juego de Santa Monica Studios, salió a explicar por qué esta apariencia es la adecuada, mucho más cercana a lo que sucede en la mitología nórtica.
"Bueno, no sé, queríamos que fuera un señor grande, está la interpretación de Marvel que es interesante y queríamos hacer algo más profundo en la propia mitología", afirmó Eric Williams, en entrevista con Game Informer.
"You seem like a calm and reasonable person. Are you a calm and reasonable person?"
— Santa Monica Studio – God of War Ragnarök (@SonySantaMonica) September 11, 2021
We can't wait for you to see @RamboDonkeyKong's electrifying performance as Thor! 🌩️🔨 #GodOfWarRagnarok pic.twitter.com/jFBUnOyYuj
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Adicionalmente, el director cree que no necesariamente los músculos significan poder o fuerza, por lo que este diseño también es imponente. "Tiene una presencia inmediata y no siempre se tiene que traducir en músculos", aseguró.
Por la misma vía va Cory Balog, creador de God of War y director del juego lanzado en 2018. "Creo que hay algo tan fantástico en esto, no todo tiene que ser un musculoso intimidante como Hulk para mostrar poderío y fiereza", dijo.
Finalmente, Williams reitero que este Thor será diferente al de Marvel, porque tendrá una mentalidad mucho más inmadura al no poder controlar todo el poder que tiene. "Quería que fuera un niño en el cuerpo de un adulto, como si tuvieras tanto poder y pudieras hacer todo eso, pero no crecieras; no lo necesitas, haces lo que quieres", concluyó.
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