El Juego
Los protegidos es un juego en que deberás sortear diferentes obstáculos de un tablero para llegar bajo tu identidad inicial a la meta.
Cómo se juega
1. Mínimo 2 jugadores y máximo de 4 jugadores. 2. Hay 4 fichas de un color diferente: Azul, Roja, Amarilla y Verde cada jugador escoge una por color. 3. Durante el recorrido, además de enfrentar los diferentes obstáculos del trayecto, existe la gran posibilidad de que los jugadores “cambien de identidad” si caen en las casillas denominadas “Cambio de Identidad”. Al suceder esto, el jugador debe cambiar su ficha por una de color negro y continuar. 4. Las fichas negras se usan como “Cambio de Identidad”. 5. Mientras un jugador se encuentre con el Cambio de Identidad no podrá, aunque esté a pocas casillas de la meta ganar el juego, pues solo se gana si se llega primero a la meta con la Identidad Original. Cuando esto sucede, el jugador debe intentar caer en las casillas llamadas “Identidad Original” seguir por la ruta de retorno que lo regresará a un nuevo punto del tablero y continuar la partida para poder llegar a la meta. 6. Retornos: Casilla 17 retorna a la 5. La 30 a la 18. La 43 a la 31. Y finalmente la casilla 4 retorna en la 44*. 7. Si al llegar a la casilla 47 un jugador no ha logrado recuperar su identidad original, éste deberá continuar avanzando, pasar de nuevo por el inicio e intentar caer en la casilla “Identidad Original” de la casilla 4 y regresar por el Retorno que lo lleva a la casilla 44. De lo contrario deberá continuar el recorrido por todo el tablero intentando recuperar su identidad en la siguiente casilla que se lo permita. 8. Ganará el jugador que llegue primero a la “Casilla de Meta” (que es la misma casilla de partida) con su Identidad Original. 9. La casilla “Plan de Protección a Testigos” le permite al jugador permanecer inmune al cambio de identidad durante una oportunidad. 10. El Jugador que caiga en la “Cienaga de los Cocodrilos” será penalizado saliendo del juego durante una ronda y volviendo a empezar desde el inicio con ficha negra. Deberá recuperar su Identidad Original durante el recorrido del tablero para llegar a la meta. 11. El jugador que caiga en la casilla “Prisión” deberá sacar pares en dos lances, es decir, si por ejemplo en el primer lance saca un 3 entonces en el siguiente deberá sacar nuevamente un 3 para salir de prisión y continuar la partida avanzando 3 o el número que indique el dado.
|